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meijiaka-zy/docs/user-data-isolation-review.md
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小鱼开发 ca4a0b1303 feat: 用户数据隔离、动态分辨率、字幕缩放、多项体验优化
- 用户数据隔离:所有用户数据按 users/{user_id}/ 隔离,Rust IPC 命令自治读取 auth.json
- 安全加固:delete_local_product/rename_local_product/export_product 增加前缀校验
- 移除音调(pitch)功能:从 VoiceSynthesis、projectStore、types 等完全移除
- 动态视频分辨率:根据素材最小高度自动选择 720p/1080p,9:16 比例强校验
- ASS 字幕按目标分辨率等比例缩放(720p 和 1080p 视觉一致)
- Canvas 预览支持参数化 playResY,预览与压制效果一致
- 配音合成增加台词字数校验弹窗(语速>1.0时要求更多字)
- BGM 默认音量从 25% 调至 15%
- 素材选择提示文案更新(9:16 比例,5-60秒)
- 视频校验从严格 1080x1920 改为 9:16 比例判断
- 背景图片弹窗宽度从 440px 放大到 560px
2026-06-04 17:30:54 +08:00

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# 用户数据隔离方案评审报告
## 结论
**方案大方向正确,但存在 3 个关键设计缺陷必须修正**,修正后可用。
---
## 关键缺陷
### ❌ 缺陷 1:前端传 userId 到 Rust 命令 — 安全漏洞
**方案原文:**
> 方式 A(推荐):命令函数签名增加 `user_id: String` 参数
> 前端调用时传入 `user.id`
**问题:** Tauri `#[tauri::command]` 的参数由前端传入,前端可以伪造任意 `userId`
```typescript
// 恶意前端代码:A 用户传入 B 的 userId,即可读取 B 的本地数据
await invoke('load_voice_materials', { userId: 'B的userId' })
```
**这完全破坏了隔离的安全性。**
**修正方案(推荐方式 B):**
Rust 命令从已认证的 `auth.json` 中读取当前 `user.id`,不接收前端传来的 `userId`
```rust
use tauri::State;
// 全局状态存储当前用户
pub struct CurrentUser {
pub id: std::sync::Mutex<Option<String>>,
}
#[tauri::command]
pub async fn load_voice_materials(
app: tauri::AppHandle,
) -> ApiResponse<Vec<VoiceMaterial>> {
// 从 auth.json 读取已认证的 user.id
let auth: Option<AuthState> = crate::storage::auth::load_auth_state(&app)?;
let user_id = match auth.and_then(|a| a.user).map(|u| u.id) {
Some(id) => id,
None => return ApiResponse::err(401, "未登录"),
};
let path = get_user_voices_json_path(&user_id)?;
// ...
}
```
或更简洁:在 `lib.rs``setup` 中读取 `auth.json`,将 `user_id` 存入 `ManagedState`,所有命令通过 `app.state::<CurrentUser>()` 获取。
**前端完全不需要传 `userId`Rust 层自治。**
---
### ❌ 缺陷 2:迁移用 `fs::rename`move)— 不可逆且易崩溃
**方案原文:**
```rust
fs::rename(&legacy_voices, user_dir.join("voices.json"))?;
```
**问题:**
- `rename` 是原子操作,但**多个文件的迁移不是原子的**
- 如果迁移 `voices.json` 后、迁移 `projects/` 前进程崩溃,会留下半迁移状态
- 不可逆,回滚困难
**修正方案:**
```rust
pub fn migrate_legacy_data(data_dir: &Path, app: &AppHandle) -> Result<(), StorageError> {
// 1. 检查迁移标记
let flag = data_dir.join(".migration_v1_done");
if flag.exists() { return Ok(()); }
// 2. 检查是否有旧数据
let legacy_items = vec![
("voices.json", false),
("cover_avatars.json", false),
("cover_avatars/", true),
("projects/", true),
];
let has_legacy = legacy_items.iter().any(|(name, _)| data_dir.join(name).exists());
if !has_legacy {
// 无旧数据,直接写标记跳过
fs::write(&flag, "none")?;
return Ok(());
}
// 3. 获取当前登录用户
let auth: Option<AuthState> = crate::storage::auth::load_auth_state(app)?;
let user_id = match auth.and_then(|a| a.user).map(|u| u.id) {
Some(id) => id,
None => {
// 未登录但有旧数据:复制到 anonymous/,登录后再手动迁移
let anon_dir = data_dir.join("anonymous");
ensure_dir(&anon_dir)?;
for (name, is_dir) in &legacy_items {
let src = data_dir.join(name);
if src.exists() {
let dest = anon_dir.join(name);
if *is_dir {
copy_dir_all(&src, &dest)?;
} else {
fs::copy(&src, &dest)?;
}
}
}
fs::write(&flag, "anonymous")?;
return Ok(());
}
};
// 4. 创建用户目录,用 copy 而非 move
let user_dir = data_dir.join("users").join(&user_id);
ensure_dir(&user_dir)?;
for (name, is_dir) in &legacy_items {
let src = data_dir.join(name);
let dest = user_dir.join(name);
if src.exists() {
if *is_dir {
copy_dir_all(&src, &dest)?;
} else {
fs::copy(&src, &dest)?;
}
}
}
// 5. copy 成功后,再写标记,然后延迟清理旧数据
fs::write(&flag, user_id)?;
// 可选:启动后台线程,延迟 7 天后删除旧数据
// 给用户一个回滚窗口
Ok(())
}
```
---
### ⚠️ 缺陷 3:缺少切换用户时的热切换设计
**当前问题:**
- 切换账号后,前端 Zustand store 中仍残留上一个用户的数据
- 需要页面刷新或重启应用才能加载新用户的数据
**修正方案:**
`authStore.logout()``authStore.login()` 中增加**数据刷新契约**
```typescript
// authStore.ts
logout: async () => {
// ... 原有逻辑 ...
// 新增:清空所有用户相关的内存状态
useVoiceStore.getState().reset();
useProjectStore.getState().reset();
useAvatarStore.getState().reset();
// 通知 Rust 层清空缓存
await invoke('switch_user', { userId: null });
},
login: async (phone, code) => {
// ... 原有登录逻辑 ...
// 新增:通知 Rust 层切换数据目录
await invoke('switch_user', { userId: data.user.id });
// 重新加载当前用户的数据
await useVoiceStore.getState().loadMaterials();
await useProjectStore.getState().loadProjects();
},
```
Rust 层 `switch_user` 命令:
```rust
#[tauri::command]
pub async fn switch_user(
app: tauri::AppHandle,
user_id: Option<String>,
) -> Result<(), String> {
// 更新 ManagedState 中的当前 user_id
let state = app.state::<CurrentUser>();
let mut guard = state.id.lock().map_err(|e| e.to_string())?;
*guard = user_id;
Ok(())
}
```
---
## 次要问题
### ⚠️ `sanitize_id` 对 user_id 的兼容性
当前 `sanitize_id` 只允许 `a-zA-Z0-9_-`。测试确认:
- UUID 格式(`550e8400-e29b-41d4-a716-446655440000`):✅ 通过
- 邮箱格式(`user@example.com`):❌ 失败
- 含点号(`user.name`):❌ 失败
**建议:** 确认后端 `user.id` 的格式。如果是 UUID,无需改动;如果是邮箱或其他格式,需要对 `user_id` 单独做路径净化(如用 `sanitize_filename` 或直接 base64/urlencode)。
### ⚠️ `temp/` 目录也应隔离
当前 `extract_audio_from_video` 写到 `app_local_data_dir/temp/`,如果多用户并发操作会冲突。建议:
```
{app_local_data_dir}/temp/{user_id}/
```
### ⚠️ 全局 `config.json` 的拆分
当前 `config.json` 存的是 API 地址和环境配置(`production`/`debug`),属于设备级配置,保持全局合理。
但如果以后增加用户偏好(主题、音量、快捷键),需要拆分为:
- `config.json` — 设备级(全局)
- `users/{user_id}/preferences.json` — 用户级
---
## 与主流规范对比
| 应用 | 隔离方式 | 说明 |
|---|---|---|
| **微信/QQ 桌面端** | ✅ 按账号隔离目录 | 每个账号独立数据目录,切换账号需重启 |
| **Discord/Slack** | ❌ 不隔离 | 完全云端,本地只有缓存 |
| **VS Code** | ⚠️ 按 workspace | 不严格按用户,但 settings.json 可放用户目录 |
| **Figma** | ❌ 不隔离 | 完全云端 |
| **Adobe Creative Cloud** | ✅ 按账号隔离 | 登录后数据按 Creative Cloud 账号隔离 |
**本项目定位:** 本地创作工具,数据以本地为主,且支持多设备登录(手机号+验证码)。
**结论:**`user_id` 隔离是**合理且必要的**,尤其在涉及**声音复刻素材**这种高敏感隐私数据时。
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## 修正后的工作量
| 模块 | 修正后工作量 | 说明 |
|---|---|---|
| `paths.rs` 改造 | 2h | 加 `users/{user_id}/` 前缀 |
| `ManagedState` + `switch_user` | 2h | 新增当前用户状态管理 |
| Rust 命令读 auth.json 获取 user_id | 4h | 替代前端传参方案 |
| 前端 Store 增加 `reset()` + 登录后重载 | 2h | 热切换体验 |
| 数据迁移(copy + 标记) | 3h | 安全迁移 |
| 测试验证 | 2h | |
| **总计** | **~15h** | 比原方案多 0.5h(主要在 State 管理) |
---
## 建议实施时机
**v1.8.0** 实施,趁数据量小、迁移成本低时做。